Як грати в Космічні далекобійники: офіційні правила гри Космічні далекобійники російською

  1. Швидко в картинках 1. «Справжнім дозволяю пілотові Корпорації прохід на склад і використання будь-яких...

Швидко в картинках

1. «Справжнім дозволяю пілотові Корпорації прохід на склад і використання будь-яких деталей для зборки власного корабля. Керівник торгового відділу. »- цей папірець від Корпорації сьогодні робить вас щасливою людиною.

2. «Іване! Подай ще шість сифонів! »
Вам належить власними руками зібрати свій міжзоряний корабель. Для цього існує ціла КУПА деталей.

3. «- Капітан, а що це за гора сміття?
- Це наш новий корабель, Петро! »
Почнемо збірку нашого корабля. Покладіть перед собою поле космічного корабля, по центру якого модуль кабіни пілота того кольору, який вибрали. Решта модулі сорочкою вгору розташуйте по центру стола, щоб всім було зручно брати їх (це буде склад). Всім гравцям (одночасно) потрібно брати строго по одному модулю, вирішити, чи потрібен він, встановивши на свій корабель, або класти назад на склад лицьовою стороною вгору. Якщо ви вирішили, що модуль необхідний кораблю, то потрібно його приєднати до кабіни пілота або іншим вже встановленим модулям, враховуючи при цьому особливості роз'ємів.

4. А тепер розберемо, які модулі можна встановити на корабель. Найголовнішим і першим є кабіна пілота. З неї і починається будівництво. У ній буде знаходитися екіпаж корабля.

5. Додаткова каюта. Вони дозволяють збільшити екіпаж. Зайві руки завжди знадобляться в далеких і небезпечних подорожах.

6. Модулі системи життєзабезпечення інопланетян. Без них ви не зможете взяти на борт інопланетних фахівців. Вони повинні бути підключені безпосередньо до додаткової каюті. На кабіну пілота їх вплив не поширюється, так що управляти кораблем зможуть тільки земляни.

7. Двигуни. Стандартний (праворуч від кабіни пілота) і подвійний (зліва від кабіни пілота). Головна рушійна сила вашого корабля. Без них ви не пролетить і пару світлових років. При установці цих модулів, ви зверніть увагу на такі правила: 1) сопла двигунів повинні бути спрямовані в бік корми корабля (назад); 2) під соплом двигуна повинні бути вільна клітина, не зайнята будь-яким іншим модулем.

8. Гармати. Куди ж без них? Адже в космосі так небезпечно! Пірати, бандити, метеорити. З усіма цими напастями вас врятують ці пристрої. При їх установці також існують правила: 1) знаряддя можна направляти в будь-яку сторону, але ефективніше вони, якщо спрямовані вперед; 2) не можна встановлювати модуль прямо перед дулом гармати.

9. Трюми. Стандартні трюми (праворуч від кабіни пілота) білого кольору, в них можна завантажувати звичайні вантажі. Особливі трюми (зліва від кабіни пілота), призначені для небезпечних вантажів (є найдорожчими і вигідними для перевезення). Але ніхто не забороняє вам перевозити в особливих трюмах звичайні товари, що не пустувати ж простору!

10. Щити. Дуже корисна штука в умовах метеоритних опадів (рятує від дрібних метеоритів) і перестрілок з космічними піратами (захищає від малокаліберних гармат). Активуються при необхідності і використовують енергію батарей. Поле щита поширюється в дві сторони, а саме туди, куди направлено зелене свічення (на фото: поле щита праворуч від кабіни пілота поширюється вправо і вниз, поле щита зліва - вліво і вперед).

11. Батареї. Ці енергоємні модулі зберігають енергію для активації подвійних двигунів, подвійних гармат і щитів.

12. При установці модулів обов'язково звертайте увагу на роз'єми. Вони бувають трьох типів (одинарні, подвійні, універсальні). З'єднуватися можуть тільки роз'єми тільки однакового типу. Універсальні роз'єми поєднуються з будь-якими. На фото: кабіни пілота обладнана тільки універсальними роз'ємами, до яких можна приєднати і одинарні та подвійні трубки. Додаткова каюта (праворуч від кабіни пілота) з'єднана з основним модулем одинарним роз'ємом. Гармата (зліва від кабіни пілота) - подвійним. Структурний модуль (знизу від кабіни пілота) - універсальним. Роз'єми також не можуть бути спрямовані на гладку сторону сусіднього модуля.

13. А тепер маленький тест. Скільки допущено помилок, при будівництві даного корабля?
(Відповідь: 6)

14. "- І що, воно літає?
-А ось це ми зараз і перевіримо «
Після того, як ви зібрали свій корабель, ви повинні взяти жетон з номером. Перший побудував бере жетон з номером 1 і т.д. Це дасть перевагу лідера.

15. «Пап, а прибульці існують?»
Що це за дивні фіолетові й коричневі хлопці? Це прибульці, яким, за велінням долі, виявилося по дорозі з вами. Так як вони не звикли дихати нашим повітрям, то і розташовувати їх потрібно тільки в каютах, підключених до систем життєзабезпечення відповідного кольору. Вони можуть бути корисні, так як фіолетовий прибулець раніше служив в гвардії і збільшить вашу вогневу міць. Коричневий же хлопець з Космосервіса, і він може з закритими очима розібрати і зібрати урановий карбюратор, що збільшить потужність двигунів.

16. Перед польотом потрібно взяти 8 карток пригод. Вони є основним джерелом багатств, проблем і ВЕЛИКИХ ПРОБЛЕМ. У пробному польоті візьміть картки із зірочками на лицьовій стороні. Так буде простіше зрозуміти всю красу космічних перевезень.

17. На вашому шляху буде чимало небезпечних моментів: метеоритні дощі, занедбані кораблі і станції, пірати, работорговці, а також ви зіткнетеся з епідеміями, саботажем і зоряним пилом.

18. Джерелом збагачення для будуть вантажі, які потрібно перевозити. Брати їх треба на планетах. Найдорожчі вантажі мають червоний колір (але для них потрібні особливі відсіки). Першим планету вибирає лідер гонки. Приземлившись, ви повинні поставити на обрану планету другу фішку корабля вашого кольору. Там можна вирішити, який вантаж завантажувати, а який залишити, або викинути менш цінний, звільнивши місце для більш дорогого.

19. Траєкторія метеорита визначається кидком кубиків. За сумою випали чисел ви зможете дізнатися, куди націлена неприємність. Використовуючи сітку ігрового поля корабля, ви зможете зрозуміти, відобразіть ви зіткнення або втратите модуль корабля і його можливе вміст. Коли ви потрапляєте по проливний метеоритний дощ, відкривайте парасольку! Ось і знадобився нам плазмовий щит, він врятує він дрібних каменів, при цьому потрібно буде витратити одну поділку батареї. Або розстріляти його з гармати, яка повинна бути спрямована у напрямку до небезпеки, що насувається і перебувати на тій же лінії.

20. «Він сказав:" Поїхали! "І махнув рукою»
Отже, «ключ на старт». Перед польотом розставляємо фішку корабля на польотному поле відповідно до придбаних квитків, вірніше згідно жетонами черговості. Володар жетона з № 1, ставить свій корабель першим, інші ставлять свої через крок від попереднього. Полетеееелі!

21. «Головне - участь»
Переможцями стають ті пілоти, чиї заощадження після отримання всіх бонусів, сплати всіх штрафів і зборів, відмінні від нуля в більшу сторону. Головне, що вантаж доставлений, а екіпаж після довгої подорожі, горланячи веселі пісні, зійшов на землю космопорту і відправився в найближчу космічну столову за соком центавріанского кавуна. І не важливо, що Васька заробив на пару косморублей більше, він напевно зшахраювати, і зрізав дорогу у Альдебарану.

повні правила

Гра складається з трьох раундів. У кожному раунді гравці починають з того, що йдуть на склад і намагаються «урвати» собі більш підходящі модулі, щоб побудувати кращий космічний корабель. Після того як будівництво корабля завершено, гравці відправляються в подорож. Вони намагаються виплутатися з різних пасток і подолати перешкоди, отримавши при цьому якомога більше прибутку. До того ж наші мандрівники сподіваються дістатися до місця призначення першими і в непошкодженому кораблі.

У першому раунді гравці будують кораблі I класу і летять з безпечного та короткому маршруту. У другому раунді вони будують великі за розміром кораблі II класу і відправляються в більш небезпечну подорож. І. нарешті, в третьому раунді учасники будують гігантські кораблі III класу і летять в найвіддаленіші і небезпечні куточки галактики.

Як грати в Космічні далекобійники і повну версію правил можна скачати тут

Куди ж без них?
Скільки допущено помилок, при будівництві даного корабля?
І що, воно літає?