Глобальне оновлення World of Tanks

  1. Як в кіно
  2. Карта пішла
  3. Бабах!

Головна чоловіча гра пострадянського простору World of Tanks отримала саме глобальне оновлення за всю історію свого існування. Над ним розробники працювали більше трьох років, шукали нові технології, думали над графікою, фізикою, музикою. В результаті вийшла майже нова гра. «Це абсолютно інша гра, - захлинаючись розповідає стример EviL GrannY, - така крута, що навіть не знаю, як це все описати!» Спробуємо.

Стати володарем новинки просто: досить завантажити оновлення 1.0 World of Tanks. Але доведеться почекати: на ваш комп'ютер, по суті, буде скачиваться нова гра - з новим двигуном, елементами механіки, музикою і графікою. Вісім років WоT працювала на старому движку BigWorld, що призвело до цікавої ситуації. Справа в тому, що з точки зору опрацювання та деталізації танків гра пішла далеко вперед. Цими картинками вже зараз можна ілюструвати професійну літературу, вийде краще чого б то не було. У деякому роді танки в WoT суперякісний, всі нюанси деталізації ніколи і не розгледиш. І ось на тлі цих суперреалістичного танків стала відставати вся інша графіка. Звичайно, її підтягували, як можна, але старий движок не справлявся. У підсумку в кінці 2014 року було прийнято сміливе й ризиковане рішення - не переписувати старі місця, а просто викинути величезні шматки коду і замінити їх новими і сучасними. Перелопатили майже все - від відображення маленьких камінчиків до величезних гір, від невеликих калюж до озер, від травинок до густих лісів. В результаті близько 80% коду стало новим, і, по суті, розробники створили новий движок - Core.

Як в кіно

Одержаний ефект можна назвати гіперреалізмом: бої виглядають краще, ніж в хороших військових фільмах. Одна з найбільш пам'ятних деталей - вода. Танки намокають, женуть перед собою хвилю, при пострілі вже інша хвиля, ударна, жене фронт по водній гладі. А як піднімаються водяні стовпи при попаданні снаряда! А як вибухають танки! Взагалі, все руйнується і вибухає феєрично, особлива подяка за це потрібно сказати розробникам нової технології візуалізації об'єктів, що руйнуються Havok. Картинка заворожує, куди не глянь. Навіть травинки колишуться на вітрі і прибиваються до землі. А якщо вибрати вільну хвилину і подивитися на небо, то можна зависнути, розглядаючи пливуть хмари. Особливо заворожує марево від нагрітих газів при працюючому танковому дизелі! Ніяких плоских дерев і кущів - вони живі. Загалом, на новому движку можна запросто знімати фільм про бій під Прохорівкою - моя давня мрія.

Освітлення - один з найважливіших елементів графіки: воно визначає, як виглядають текстури, як грають тіні і як відбувається взаємодія з іншими графічними компонентами. Дизайнери і розробники застосували найостанніші технології, завдяки яким всі деталі і об'єкти повністю взаємодіють з освітленням, як ніби бій відбувається наяву. Змінили сам процес освітлення ігрових декорацій. Світло, що проходить через кольорову поверхню, створює кольорові тіні на інших поверхнях, чого раніше не було ніколи. Все це значно впливає на атмосферу і реалістичність, і, якщо тіні виконані якісно, ​​враження від гри буде неповторним.

Але і це ще не все. Щоб насолодитися цією красою, зовсім не обов'язково мати прокачаний комп'ютер, який можна порівняти за потужністю з середньою майнінговой фермою. «Останні півтора року ми займалися оптимізацією, - коментує Іраклій Архангельський, інженер-програміст графічного движка. - Принциповим моментом було не міняти системні вимоги і зберегти продуктивність на колишньому рівні: нова графіка - це здорово, але що якщо у гравця не дуже потужна машина? Гра повинна забезпечувати гарантований рівень якості. Нам це вдалося, і після поновлення навіть гравці зі слабким «залізом» можуть брати участь в World of Tanks ».

Нам це вдалося, і після поновлення навіть гравці зі слабким «залізом» можуть брати участь в World of Tanks »

Карта пішла

Оновлення виходить з повністю переробленими 29 картами, знайомими завзятим танкістам. Серйозні зміни торкнулися таких локації, як «Рибальська бухта», «Ерленберг», «Степи», «Руінберг», «Фіорди». Наприклад, щоб підготувати «Рибацьку бухту» до виходу, довелося виправити кілька моментів. Зараз в центрі карти є простріли по ключових напрямах: місто на сході і західний фланг. Контроль над цією зоною може серйозно вплинути на результат бою. На карті «Руінберг» була додана нова позиція на східному краю міста (на північ від центральної вулиці). А карта «Промзона» тепер збільшилася в розмірах, додані укриття, і відстань між ангарами стало значно більше. З'явилася абсолютно чумна нова карта «Штиль», де бої відбуваються в заполярній покинутій бухті серед вмерзнули під кригу кістяків гігантських бойових кораблів. «Карти стали більш реалістичними через те, що додалося геометрії, - каже Павло Сугак, художник-дизайнер локацій. - Камені стали гостріше, карти стали об'ємніше. Закраевая геометрія не геймплейная - це продовження картинки в неігровий зоні. Тепер на танку можна під'їхати до краю світу і подивитися вдалину ».

Бабах!

Щоб зрозуміти обсяг роботи над новим звуком в грі, вдумайтеся в наступні цифри: над музикою працювало близько п'ятдесяти музикантів і було записано 15 терабайт звуків і мелодій! При написанні саундтрека композитори Андрюс Климка і Андрій Кулик вивчали фольклор і автентичні музичні інструменти, характерні для кожного регіону, представленого на картах в грі. Десятки музикантів з усього світу записували партії національних інструментів. В оновленні 1.0 можна почути мелодії і мотиви різних культур - від індіанських до арабських. Композитори з'єднали цей матеріал з симфонічним звучанням і бойової атмосферою.

Всі члени звуковий команди створюють музику і в той же час записують величезний пласт ігрових звуків: вибухи, звуки працюючого двигуна, руху гусениць, постріли. Але і це не все - музична композиція збирається з шматків динамічно, змінюючись залежно від того, як складається для гравця бій: стає трагічною в разі програшу і патетичної, якщо удача на вашому боці. По суті гравці самі є співавторами саундтрека. Ось що говорить Андрюс Климка: «Пам'ятаю, як мені потрібно було зробити постріл ПТ-САУ« Бабах »- найпотужніший в грі. Уявляєте, яка відповідальність! Мені потрібно було послухати його раз 250 за день, причому робити це тихо безглуздо, потрібно чути всю міць. Коли я йшов додому, колеги зі мною навіть не розмовляли: вони знали, що я вже нічого не чую ». Всього цього достатньо, щоб оновити ваші навушники, - хлопці написали два повноформатних музичні альбоми.

Але і музика - це ще не все. Півтора роки тому надійшла завдання вивести звуковий супровід танків на якісно новий рівень, зробити його максимально реалістичним і антуражності. Людина, яка грає в World of Tanks, повинен відчувати, що він реально сидить в танку і воює. Як показало життя, після перших тестів уявлення гравців і розробників про те, що таке «реалістично», не співпали. Гравці сказали: «Де ви чули такі звуки?» Розробники здивувалися, бо неодноразово були на полігоні і, сидячи в танку, записували скрип гусениць і хрускіт коробки передач. Коли почали розбиратися, виявилося, що гравці вважають реалістичним звук танка, який чули в кіно, телепередачах або інших іграх. В результаті зараз в WoT звук, який балансує на грані реалізму і вимислу. Гравці прийняли такий варіант і залишилися щасливі. Ну що, в бій?

Стаття «Війна світів 1.0» опублікована в журналі «Популярна механіка» ( №6, червень 2018 ).

Принциповим моментом було не міняти системні вимоги і зберегти продуктивність на колишньому рівні: нова графіка - це здорово, але що якщо у гравця не дуже потужна машина?
Гравці сказали: «Де ви чули такі звуки?
Ну що, в бій?