«Придумав раніше, ніж Wargaming». Альтернативна історія народження World of Tanks | KV.by

  1. «Придумав раніше, ніж Wargaming». Альтернативна історія народження World of Tanks У минулому році...
  2. «Придумав раніше, ніж Wargaming». Альтернативна історія народження World of Tanks
  3. «Придумав раніше, ніж Wargaming». Альтернативна історія народження World of Tanks
  4. «Придумав раніше, ніж Wargaming». Альтернативна історія народження World of Tanks

«Придумав раніше, ніж Wargaming». Альтернативна історія народження World of Tanks

У минулому році в Мережі знайшлася людина, яка виношував ідею подібних «танків» з 2006 року. І запізнився з її реалізацією приблизно на 4 місяці. Чи не висловлюючи претензії на першість ідеї, пропонуємо вам альтернативну історію створення гри з перших вуст. Автор наполіг на збереженні анонімності.

Форма самовираження, серйозне хобі, місце вкладення грошей, клієнт для «поганяти на пару годин» - все це про гру World of tanks, дуже успішному і має білоруське коріння проект. Виявляється, схожі ідеї можуть приходити в один час абсолютно різним людям, і історія гри могла бути іншою.

Виявляється, схожі ідеї можуть приходити в один час абсолютно різним людям, і історія гри могла бути іншою

Назвемо героя розповіді Віктором.

- Все було просто. Я заробляю моделюванням 3D-об'єктів. Програмуванням захоплювався з дитинства, програмував ще на Spectrum-сумісних комп'ютерах з 1991 року. Це було хобі. Моделюванням захопився в 1998 році, з 2006 року почав працювати моделлера.

Ось і вирішив об'єднати навички програмування і моделювання, роблячи гри. Зробивши пару простих 3D-ігор, кілька зберігачів екрану, вирішив зайнятися більш складним проектом. Це було 2 жовтня 2009 року, дата точна - в исходнике є дата створення.

Далі автор пояснює: навіть писав про це на форумі, але потім виявилося, що помилився на рік. У 2008 році, до якого він помилково відносив створення файлу-исходника, «танків» Wargaming ще не було, а ось в травні 2009 року з'явилося ціле інтерв'ю про нову гру цієї компанії під назвою «Прев'ю гри Світ танків».

Там розповідалося про мережевій грі, де бої ведуть різні моделі танків, що брали участь у Другій світовій. Їх можна модифікувати, заробляючи гроші і окуляри, купувати і продавати. Можна грати в командах, але в боях участі не бере участь жодна інша техніка, крім танків. В інтерв'ю гру оголосили умовно-безкоштовною і пообіцяли прийдешній бета-тест, який і розпочався 30 січня 2010 року.

Гра існувала на рівні анонса, і Віктор був не в курсі нового проекту. Паралельно, через 5 з гаком місяців, він виклав власну роботу на особистий сайт.

«Друзі жартували, що кругом шпигуни»

- За Мир танків я і не чув, не знав, що його збираються робити.

Моя ідея гри спочатку була такою: ви керуєте зенітною установкою, яка знаходиться на острові, і на ваш острів летять літаки, вертольоти, скидають десант і бомблять. Ваше завдання - збивати їх на підльоті.

Гра розраховувалася на одного гравця, але коли я зробив невеличкий нарис, то вийшов острів (розміром приблизно 4 кілометри квадратних) з деревами, травою, горами.

Зробив БМП, яка могла їздити і стріляти. Поїздивши по острову, я зрозумів, що можна зробити шутер (Shuter) на танках. І буде весело, якщо 2 команди будуть битися один проти одного на різних машинах. Ще подобалася ідея з Перкі, використовувана в грі COD4. В результаті кількість гравців планував 64, по 32 в команді - це в той час вже було в багатьох іграх.
Це все я описував на форумі свого сайту, спілкуючись там з друзями, знайомими, навіть виклав для проби покататися тестовий малюнок (острів з деревами і БМП, що стріляє в усі).

Це все я описував на форумі свого сайту, спілкуючись там з друзями, знайомими, навіть виклав для проби покататися тестовий малюнок (острів з деревами і БМП, що стріляє в усі)

Не вистачало знань з організації мережі, тому я вирішив відкласти проект і зайнятися іншим, щоб вивчити мережу та набратися досвіду. Минув час, і я випадково побачив на youtube відео, де Wargaming розповідають, що робить гру про танки, показує кадри з гри [закрите бета-тестування почалося 30 січня 2010 року, - авт].

Я просто був у шоці від того, як це схоже на те, що я зробив у тестовій сцені і описував на форумі більше 6 місяців тому. Перша думка була, що вони просто все прочитали і реалізували всі мої ідеї. Я відразу все видалив з форуму, щоб не скористався хтось ще. Написав друзям і показав відео - вони говорили: «Так, дуже схоже» - і жартували, що кругом шпигуни.

Якими «танки» могли бути, але не стали

- Побачивши те, що зробив Wargaming, я зрозумів - сенсу продовжувати немає. Спершу, звісно, ​​думав, що зроблю краще, ніж вони, але в підсумку зрозумів, що з ними не вийде змагатися.

Перша версія гри Wargaming'а була сама по собі слабкою з точки зору фізики - її там практично не було, як і спецефектів, освітлення було застаріле, движок не найкращим.

Але вони зробили величезну кількість техніки (що одній людині довелося б робити рік або більше), замовили музику, яка, напевно, обійшлася не зовсім дешево. Я ж не планував для гри стільки техніки (тільки танки ВВВ, це приблизно 3-4 танка з кожного боку). Тому коли побачив це, то зрозумів: мені не під силу, і навіть якщо зроблю свою гру з малою кількістю техніки, грати будуть в їх.

Wargaming зробили більше можливостей: техніку з різними вежами, знаряддями, трансмісіями. На мій погляд, головний недолік і нереалістичність в грі Wargaming - це зникання танка, коли він не виявлений. У них немає екіпажу в відкритих танках, гра виглядає з-за цього інді-проектом.

Вони зробили гру умовно безкоштовною, а я думав робити платною, але недорогий. Збирався зробити іншу гру. Створив мережевий шутер, але не до кінця. Нікому, крім друзів, не показував, але вийшла Battlefield 3 - знову ж таки, дуже хороша гра, на дві голови краще. Більше ніяких оригінальних ідей не настав.

Віктор уточнює, що в суперечки з компанією вступати не хоче і бачить свою історію пройденим етапом, розповідь про яку є лише цікавою інформацією до роздумів.

«Придумав раніше, ніж Wargaming». Альтернативна історія народження World of Tanks

У минулому році в Мережі знайшлася людина, яка виношував ідею подібних «танків» з 2006 року. І запізнився з її реалізацією приблизно на 4 місяці. Чи не висловлюючи претензії на першість ідеї, пропонуємо вам альтернативну історію створення гри з перших вуст. Автор наполіг на збереженні анонімності.

Форма самовираження, серйозне хобі, місце вкладення грошей, клієнт для «поганяти на пару годин» - все це про гру World of tanks, дуже успішному і має білоруське коріння проект. Виявляється, схожі ідеї можуть приходити в один час абсолютно різним людям, і історія гри могла бути іншою.

Виявляється, схожі ідеї можуть приходити в один час абсолютно різним людям, і історія гри могла бути іншою

Назвемо героя розповіді Віктором.

- Все було просто. Я заробляю моделюванням 3D-об'єктів. Програмуванням захоплювався з дитинства, програмував ще на Spectrum-сумісних комп'ютерах з 1991 року. Це було хобі. Моделюванням захопився в 1998 році, з 2006 року почав працювати моделлера.

Ось і вирішив об'єднати навички програмування і моделювання, роблячи гри. Зробивши пару простих 3D-ігор, кілька зберігачів екрану, вирішив зайнятися більш складним проектом. Це було 2 жовтня 2009 року, дата точна - в исходнике є дата створення.

Далі автор пояснює: навіть писав про це на форумі, але потім виявилося, що помилився на рік. У 2008 році, до якого він помилково відносив створення файлу-исходника, «танків» Wargaming ще не було, а ось в травні 2009 року з'явилося ціле інтерв'ю про нову гру цієї компанії під назвою «Прев'ю гри Світ танків».

Там розповідалося про мережевій грі, де бої ведуть різні моделі танків, що брали участь у Другій світовій. Їх можна модифікувати, заробляючи гроші і окуляри, купувати і продавати. Можна грати в командах, але в боях участі не бере участь жодна інша техніка, крім танків. В інтерв'ю гру оголосили умовно-безкоштовною і пообіцяли прийдешній бета-тест, який і розпочався 30 січня 2010 року.

Гра існувала на рівні анонса, і Віктор був не в курсі нового проекту. Паралельно, через 5 з гаком місяців, він виклав власну роботу на особистий сайт.

«Друзі жартували, що кругом шпигуни»

- За Мир танків я і не чув, не знав, що його збираються робити.

Моя ідея гри спочатку була такою: ви керуєте зенітною установкою, яка знаходиться на острові, і на ваш острів летять літаки, вертольоти, скидають десант і бомблять. Ваше завдання - збивати їх на підльоті.

Гра розраховувалася на одного гравця, але коли я зробив невеличкий нарис, то вийшов острів (розміром приблизно 4 кілометри квадратних) з деревами, травою, горами.

Зробив БМП, яка могла їздити і стріляти. Поїздивши по острову, я зрозумів, що можна зробити шутер (Shuter) на танках. І буде весело, якщо 2 команди будуть битися один проти одного на різних машинах. Ще подобалася ідея з Перкі, використовувана в грі COD4. В результаті кількість гравців планував 64, по 32 в команді - це в той час вже було в багатьох іграх.
Це все я описував на форумі свого сайту, спілкуючись там з друзями, знайомими, навіть виклав для проби покататися тестовий малюнок (острів з деревами і БМП, що стріляє в усі).

Це все я описував на форумі свого сайту, спілкуючись там з друзями, знайомими, навіть виклав для проби покататися тестовий малюнок (острів з деревами і БМП, що стріляє в усі)

Не вистачало знань з організації мережі, тому я вирішив відкласти проект і зайнятися іншим, щоб вивчити мережу та набратися досвіду. Минув час, і я випадково побачив на youtube відео, де Wargaming розповідають, що робить гру про танки, показує кадри з гри [закрите бета-тестування почалося 30 січня 2010 року, - авт].

Я просто був у шоці від того, як це схоже на те, що я зробив у тестовій сцені і описував на форумі більше 6 місяців тому. Перша думка була, що вони просто все прочитали і реалізували всі мої ідеї. Я відразу все видалив з форуму, щоб не скористався хтось ще. Написав друзям і показав відео - вони говорили: «Так, дуже схоже» - і жартували, що кругом шпигуни.

Якими «танки» могли бути, але не стали

- Побачивши те, що зробив Wargaming, я зрозумів - сенсу продовжувати немає. Спершу, звісно, ​​думав, що зроблю краще, ніж вони, але в підсумку зрозумів, що з ними не вийде змагатися.

Перша версія гри Wargaming'а була сама по собі слабкою з точки зору фізики - її там практично не було, як і спецефектів, освітлення було застаріле, движок не найкращим.

Але вони зробили величезну кількість техніки (що одній людині довелося б робити рік або більше), замовили музику, яка, напевно, обійшлася не зовсім дешево. Я ж не планував для гри стільки техніки (тільки танки ВВВ, це приблизно 3-4 танка з кожного боку). Тому коли побачив це, то зрозумів: мені не під силу, і навіть якщо зроблю свою гру з малою кількістю техніки, грати будуть в їх.

Wargaming зробили більше можливостей: техніку з різними вежами, знаряддями, трансмісіями. На мій погляд, головний недолік і нереалістичність в грі Wargaming - це зникання танка, коли він не виявлений. У них немає екіпажу в відкритих танках, гра виглядає з-за цього інді-проектом.

Вони зробили гру умовно безкоштовною, а я думав робити платною, але недорогий. Збирався зробити іншу гру. Створив мережевий шутер, але не до кінця. Нікому, крім друзів, не показував, але вийшла Battlefield 3 - знову ж таки, дуже хороша гра, на дві голови краще. Більше ніяких оригінальних ідей не настав.

Віктор уточнює, що в суперечки з компанією вступати не хоче і бачить свою історію пройденим етапом, розповідь про яку є лише цікавою інформацією до роздумів.

«Придумав раніше, ніж Wargaming». Альтернативна історія народження World of Tanks

У минулому році в Мережі знайшлася людина, яка виношував ідею подібних «танків» з 2006 року. І запізнився з її реалізацією приблизно на 4 місяці. Чи не висловлюючи претензії на першість ідеї, пропонуємо вам альтернативну історію створення гри з перших вуст. Автор наполіг на збереженні анонімності.

Форма самовираження, серйозне хобі, місце вкладення грошей, клієнт для «поганяти на пару годин» - все це про гру World of tanks, дуже успішному і має білоруське коріння проект. Виявляється, схожі ідеї можуть приходити в один час абсолютно різним людям, і історія гри могла бути іншою.

Виявляється, схожі ідеї можуть приходити в один час абсолютно різним людям, і історія гри могла бути іншою

Назвемо героя розповіді Віктором.

- Все було просто. Я заробляю моделюванням 3D-об'єктів. Програмуванням захоплювався з дитинства, програмував ще на Spectrum-сумісних комп'ютерах з 1991 року. Це було хобі. Моделюванням захопився в 1998 році, з 2006 року почав працювати моделлера.

Ось і вирішив об'єднати навички програмування і моделювання, роблячи гри. Зробивши пару простих 3D-ігор, кілька зберігачів екрану, вирішив зайнятися більш складним проектом. Це було 2 жовтня 2009 року, дата точна - в исходнике є дата створення.

Далі автор пояснює: навіть писав про це на форумі, але потім виявилося, що помилився на рік. У 2008 році, до якого він помилково відносив створення файлу-исходника, «танків» Wargaming ще не було, а ось в травні 2009 року з'явилося ціле інтерв'ю про нову гру цієї компанії під назвою «Прев'ю гри Світ танків».

Там розповідалося про мережевій грі, де бої ведуть різні моделі танків, що брали участь у Другій світовій. Їх можна модифікувати, заробляючи гроші і окуляри, купувати і продавати. Можна грати в командах, але в боях участі не бере участь жодна інша техніка, крім танків. В інтерв'ю гру оголосили умовно-безкоштовною і пообіцяли прийдешній бета-тест, який і розпочався 30 січня 2010 року.

Гра існувала на рівні анонса, і Віктор був не в курсі нового проекту. Паралельно, через 5 з гаком місяців, він виклав власну роботу на особистий сайт.

«Друзі жартували, що кругом шпигуни»

- За Мир танків я і не чув, не знав, що його збираються робити.

Моя ідея гри спочатку була такою: ви керуєте зенітною установкою, яка знаходиться на острові, і на ваш острів летять літаки, вертольоти, скидають десант і бомблять. Ваше завдання - збивати їх на підльоті.

Гра розраховувалася на одного гравця, але коли я зробив невеличкий нарис, то вийшов острів (розміром приблизно 4 кілометри квадратних) з деревами, травою, горами.

Зробив БМП, яка могла їздити і стріляти. Поїздивши по острову, я зрозумів, що можна зробити шутер (Shuter) на танках. І буде весело, якщо 2 команди будуть битися один проти одного на різних машинах. Ще подобалася ідея з Перкі, використовувана в грі COD4. В результаті кількість гравців планував 64, по 32 в команді - це в той час вже було в багатьох іграх.
Це все я описував на форумі свого сайту, спілкуючись там з друзями, знайомими, навіть виклав для проби покататися тестовий малюнок (острів з деревами і БМП, що стріляє в усі).

Це все я описував на форумі свого сайту, спілкуючись там з друзями, знайомими, навіть виклав для проби покататися тестовий малюнок (острів з деревами і БМП, що стріляє в усі)

Не вистачало знань з організації мережі, тому я вирішив відкласти проект і зайнятися іншим, щоб вивчити мережу та набратися досвіду. Минув час, і я випадково побачив на youtube відео, де Wargaming розповідають, що робить гру про танки, показує кадри з гри [закрите бета-тестування почалося 30 січня 2010 року, - авт].

Я просто був у шоці від того, як це схоже на те, що я зробив у тестовій сцені і описував на форумі більше 6 місяців тому. Перша думка була, що вони просто все прочитали і реалізували всі мої ідеї. Я відразу все видалив з форуму, щоб не скористався хтось ще. Написав друзям і показав відео - вони говорили: «Так, дуже схоже» - і жартували, що кругом шпигуни.

Якими «танки» могли бути, але не стали

- Побачивши те, що зробив Wargaming, я зрозумів - сенсу продовжувати немає. Спершу, звісно, ​​думав, що зроблю краще, ніж вони, але в підсумку зрозумів, що з ними не вийде змагатися.

Перша версія гри Wargaming'а була сама по собі слабкою з точки зору фізики - її там практично не було, як і спецефектів, освітлення було застаріле, движок не найкращим.

Але вони зробили величезну кількість техніки (що одній людині довелося б робити рік або більше), замовили музику, яка, напевно, обійшлася не зовсім дешево. Я ж не планував для гри стільки техніки (тільки танки ВВВ, це приблизно 3-4 танка з кожного боку). Тому коли побачив це, то зрозумів: мені не під силу, і навіть якщо зроблю свою гру з малою кількістю техніки, грати будуть в їх.

Wargaming зробили більше можливостей: техніку з різними вежами, знаряддями, трансмісіями. На мій погляд, головний недолік і нереалістичність в грі Wargaming - це зникання танка, коли він не виявлений. У них немає екіпажу в відкритих танках, гра виглядає з-за цього інді-проектом.

Вони зробили гру умовно безкоштовною, а я думав робити платною, але недорогий. Збирався зробити іншу гру. Створив мережевий шутер, але не до кінця. Нікому, крім друзів, не показував, але вийшла Battlefield 3 - знову ж таки, дуже хороша гра, на дві голови краще. Більше ніяких оригінальних ідей не настав.

Віктор уточнює, що в суперечки з компанією вступати не хоче і бачить свою історію пройденим етапом, розповідь про яку є лише цікавою інформацією до роздумів.

«Придумав раніше, ніж Wargaming». Альтернативна історія народження World of Tanks

У минулому році в Мережі знайшлася людина, яка виношував ідею подібних «танків» з 2006 року. І запізнився з її реалізацією приблизно на 4 місяці. Чи не висловлюючи претензії на першість ідеї, пропонуємо вам альтернативну історію створення гри з перших вуст. Автор наполіг на збереженні анонімності.

Форма самовираження, серйозне хобі, місце вкладення грошей, клієнт для «поганяти на пару годин» - все це про гру World of tanks, дуже успішному і має білоруське коріння проект. Виявляється, схожі ідеї можуть приходити в один час абсолютно різним людям, і історія гри могла бути іншою.

Виявляється, схожі ідеї можуть приходити в один час абсолютно різним людям, і історія гри могла бути іншою

Назвемо героя розповіді Віктором.

- Все було просто. Я заробляю моделюванням 3D-об'єктів. Програмуванням захоплювався з дитинства, програмував ще на Spectrum-сумісних комп'ютерах з 1991 року. Це було хобі. Моделюванням захопився в 1998 році, з 2006 року почав працювати моделлера.

Ось і вирішив об'єднати навички програмування і моделювання, роблячи гри. Зробивши пару простих 3D-ігор, кілька зберігачів екрану, вирішив зайнятися більш складним проектом. Це було 2 жовтня 2009 року, дата точна - в исходнике є дата створення.

Далі автор пояснює: навіть писав про це на форумі, але потім виявилося, що помилився на рік. У 2008 році, до якого він помилково відносив створення файлу-исходника, «танків» Wargaming ще не було, а ось в травні 2009 року з'явилося ціле інтерв'ю про нову гру цієї компанії під назвою «Прев'ю гри Світ танків».

Там розповідалося про мережевій грі, де бої ведуть різні моделі танків, що брали участь у Другій світовій. Їх можна модифікувати, заробляючи гроші і окуляри, купувати і продавати. Можна грати в командах, але в боях участі не бере участь жодна інша техніка, крім танків. В інтерв'ю гру оголосили умовно-безкоштовною і пообіцяли прийдешній бета-тест, який і розпочався 30 січня 2010 року.

Гра існувала на рівні анонса, і Віктор був не в курсі нового проекту. Паралельно, через 5 з гаком місяців, він виклав власну роботу на особистий сайт.

«Друзі жартували, що кругом шпигуни»

- За Мир танків я і не чув, не знав, що його збираються робити.

Моя ідея гри спочатку була такою: ви керуєте зенітною установкою, яка знаходиться на острові, і на ваш острів летять літаки, вертольоти, скидають десант і бомблять. Ваше завдання - збивати їх на підльоті.

Гра розраховувалася на одного гравця, але коли я зробив невеличкий нарис, то вийшов острів (розміром приблизно 4 кілометри квадратних) з деревами, травою, горами.

Зробив БМП, яка могла їздити і стріляти. Поїздивши по острову, я зрозумів, що можна зробити шутер (Shuter) на танках. І буде весело, якщо 2 команди будуть битися один проти одного на різних машинах. Ще подобалася ідея з Перкі, використовувана в грі COD4. В результаті кількість гравців планував 64, по 32 в команді - це в той час вже було в багатьох іграх.
Це все я описував на форумі свого сайту, спілкуючись там з друзями, знайомими, навіть виклав для проби покататися тестовий малюнок (острів з деревами і БМП, що стріляє в усі).

Це все я описував на форумі свого сайту, спілкуючись там з друзями, знайомими, навіть виклав для проби покататися тестовий малюнок (острів з деревами і БМП, що стріляє в усі)

Не вистачало знань з організації мережі, тому я вирішив відкласти проект і зайнятися іншим, щоб вивчити мережу та набратися досвіду. Минув час, і я випадково побачив на youtube відео, де Wargaming розповідають, що робить гру про танки, показує кадри з гри [закрите бета-тестування почалося 30 січня 2010 року, - авт].

Я просто був у шоці від того, як це схоже на те, що я зробив у тестовій сцені і описував на форумі більше 6 місяців тому. Перша думка була, що вони просто все прочитали і реалізували всі мої ідеї. Я відразу все видалив з форуму, щоб не скористався хтось ще. Написав друзям і показав відео - вони говорили: «Так, дуже схоже» - і жартували, що кругом шпигуни.

Якими «танки» могли бути, але не стали

- Побачивши те, що зробив Wargaming, я зрозумів - сенсу продовжувати немає. Спершу, звісно, ​​думав, що зроблю краще, ніж вони, але в підсумку зрозумів, що з ними не вийде змагатися.

Перша версія гри Wargaming'а була сама по собі слабкою з точки зору фізики - її там практично не було, як і спецефектів, освітлення було застаріле, движок не найкращим.

Але вони зробили величезну кількість техніки (що одній людині довелося б робити рік або більше), замовили музику, яка, напевно, обійшлася не зовсім дешево. Я ж не планував для гри стільки техніки (тільки танки ВВВ, це приблизно 3-4 танка з кожного боку). Тому коли побачив це, то зрозумів: мені не під силу, і навіть якщо зроблю свою гру з малою кількістю техніки, грати будуть в їх.

Wargaming зробили більше можливостей: техніку з різними вежами, знаряддями, трансмісіями. На мій погляд, головний недолік і нереалістичність в грі Wargaming - це зникання танка, коли він не виявлений. У них немає екіпажу в відкритих танках, гра виглядає з-за цього інді-проектом.

Вони зробили гру умовно безкоштовною, а я думав робити платною, але недорогий. Збирався зробити іншу гру. Створив мережевий шутер, але не до кінця. Нікому, крім друзів, не показував, але вийшла Battlefield 3 - знову ж таки, дуже хороша гра, на дві голови краще. Більше ніяких оригінальних ідей не настав.

Віктор уточнює, що в суперечки з компанією вступати не хоче і бачить свою історію пройденим етапом, розповідь про яку є лише цікавою інформацією до роздумів.

«Придумав раніше, ніж Wargaming». Альтернативна історія народження World of Tanks

У минулому році в Мережі знайшлася людина, яка виношував ідею подібних «танків» з 2006 року. І запізнився з її реалізацією приблизно на 4 місяці. Чи не висловлюючи претензії на першість ідеї, пропонуємо вам альтернативну історію створення гри з перших вуст. Автор наполіг на збереженні анонімності.

Форма самовираження, серйозне хобі, місце вкладення грошей, клієнт для «поганяти на пару годин» - все це про гру World of tanks, дуже успішному і має білоруське коріння проект. Виявляється, схожі ідеї можуть приходити в один час абсолютно різним людям, і історія гри могла бути іншою.

Виявляється, схожі ідеї можуть приходити в один час абсолютно різним людям, і історія гри могла бути іншою

Назвемо героя розповіді Віктором.

- Все було просто. Я заробляю моделюванням 3D-об'єктів. Програмуванням захоплювався з дитинства, програмував ще на Spectrum-сумісних комп'ютерах з 1991 року. Це було хобі. Моделюванням захопився в 1998 році, з 2006 року почав працювати моделлера.

Ось і вирішив об'єднати навички програмування і моделювання, роблячи гри. Зробивши пару простих 3D-ігор, кілька зберігачів екрану, вирішив зайнятися більш складним проектом. Це було 2 жовтня 2009 року, дата точна - в исходнике є дата створення.

Далі автор пояснює: навіть писав про це на форумі, але потім виявилося, що помилився на рік. У 2008 році, до якого він помилково відносив створення файлу-исходника, «танків» Wargaming ще не було, а ось в травні 2009 року з'явилося ціле інтерв'ю про нову гру цієї компанії під назвою «Прев'ю гри Світ танків».

Там розповідалося про мережевій грі, де бої ведуть різні моделі танків, що брали участь у Другій світовій. Їх можна модифікувати, заробляючи гроші і окуляри, купувати і продавати. Можна грати в командах, але в боях участі не бере участь жодна інша техніка, крім танків. В інтерв'ю гру оголосили умовно-безкоштовною і пообіцяли прийдешній бета-тест, який і розпочався 30 січня 2010 року.

Гра існувала на рівні анонса, і Віктор був не в курсі нового проекту. Паралельно, через 5 з гаком місяців, він виклав власну роботу на особистий сайт.

«Друзі жартували, що кругом шпигуни»

- За Мир танків я і не чув, не знав, що його збираються робити.

Моя ідея гри спочатку була такою: ви керуєте зенітною установкою, яка знаходиться на острові, і на ваш острів летять літаки, вертольоти, скидають десант і бомблять. Ваше завдання - збивати їх на підльоті.

Гра розраховувалася на одного гравця, але коли я зробив невеличкий нарис, то вийшов острів (розміром приблизно 4 кілометри квадратних) з деревами, травою, горами.

Зробив БМП, яка могла їздити і стріляти. Поїздивши по острову, я зрозумів, що можна зробити шутер (Shuter) на танках. І буде весело, якщо 2 команди будуть битися один проти одного на різних машинах. Ще подобалася ідея з Перкі, використовувана в грі COD4. В результаті кількість гравців планував 64, по 32 в команді - це в той час вже було в багатьох іграх.
Це все я описував на форумі свого сайту, спілкуючись там з друзями, знайомими, навіть виклав для проби покататися тестовий малюнок (острів з деревами і БМП, що стріляє в усі).

Це все я описував на форумі свого сайту, спілкуючись там з друзями, знайомими, навіть виклав для проби покататися тестовий малюнок (острів з деревами і БМП, що стріляє в усі)

Не вистачало знань з організації мережі, тому я вирішив відкласти проект і зайнятися іншим, щоб вивчити мережу та набратися досвіду. Минув час, і я випадково побачив на youtube відео, де Wargaming розповідають, що робить гру про танки, показує кадри з гри [закрите бета-тестування почалося 30 січня 2010 року, - авт].

Я просто був у шоці від того, як це схоже на те, що я зробив у тестовій сцені і описував на форумі більше 6 місяців тому. Перша думка була, що вони просто все прочитали і реалізували всі мої ідеї. Я відразу все видалив з форуму, щоб не скористався хтось ще. Написав друзям і показав відео - вони говорили: «Так, дуже схоже» - і жартували, що кругом шпигуни.

Якими «танки» могли бути, але не стали

- Побачивши те, що зробив Wargaming, я зрозумів - сенсу продовжувати немає. Спершу, звісно, ​​думав, що зроблю краще, ніж вони, але в підсумку зрозумів, що з ними не вийде змагатися.

Перша версія гри Wargaming'а була сама по собі слабкою з точки зору фізики - її там практично не було, як і спецефектів, освітлення було застаріле, движок не найкращим.

Але вони зробили величезну кількість техніки (що одній людині довелося б робити рік або більше), замовили музику, яка, напевно, обійшлася не зовсім дешево. Я ж не планував для гри стільки техніки (тільки танки ВВВ, це приблизно 3-4 танка з кожного боку). Тому коли побачив це, то зрозумів: мені не під силу, і навіть якщо зроблю свою гру з малою кількістю техніки, грати будуть в їх.

Wargaming зробили більше можливостей: техніку з різними вежами, знаряддями, трансмісіями. На мій погляд, головний недолік і нереалістичність в грі Wargaming - це зникання танка, коли він не виявлений. У них немає екіпажу в відкритих танках, гра виглядає з-за цього інді-проектом.

Вони зробили гру умовно безкоштовною, а я думав робити платною, але недорогий. Збирався зробити іншу гру. Створив мережевий шутер, але не до кінця. Нікому, крім друзів, не показував, але вийшла Battlefield 3 - знову ж таки, дуже хороша гра, на дві голови краще. Більше ніяких оригінальних ідей не настав.

Віктор уточнює, що в суперечки з компанією вступати не хоче і бачить свою історію пройденим етапом, розповідь про яку є лише цікавою інформацією до роздумів.