Robocraft: конструктор бойових роботів

Robocraft схожа на плід шаленої пристрасті між World of Tanks і MineCraft

Robocraft схожа на плід шаленої пристрасті між World of Tanks і MineCraft. Хоча гра все ще знаходиться в стадії бети (Live Alpha, на думку розробників), вона вже збирає десятки, а по вихідним і сотні тисяч гравців, які змагаються один з одним не тільки в умінні добре стріляти і працювати в команді, але і в здатності створювати оригінальних і ефективних бойових роботів.

Жанр action / конструктор
Платформи Windows, Linux, MacOS
розробники Freejam
видавець Freejam
сайт robocraftgame.com

Зручний конструктор роботів; багатий набір будівельних блоків, динамічний геймплей, що не напружує Free-to-Play складова

Поки мало карт і ігрових режимів

Захоплюючий конструктор бойових роботів і командний action в одній грі

На початковому етапі Robocraft може і відлякати. Простенькі, видані за замовчуванням, машинки з легкими кулеметами виглядають незграбними і незграбними, а геймплей здається навіть примітивним. Управління трьохкнопкова, завдання найпростіше - знищити роботів команди супротивника і / або захопити базу. Сесійні бої майже як в World of Tanks - 12 на 12, при цьому рідкісне бій триває довше 5-7 хвилин. Але варто перетерпіти пару боїв, заробити десяток технічних очок, прикупити додаткові будівельні блоки - і ви зрозумієте, що перед вами відкриваються безмежні можливості.

На відміну від інших сесійних Free-to-Play action MMO, де доступна вам техніка або зброю обмежені заданими розробниками варіаціями і модулями, в Robocraft ви вільні самі виступати в ролі конструктора бойової техніки і створити власний, не схожий ні на один інший, бойової пепелац . Причому деколи в прямому сенсі цього слова.

Визначені межі в грі все-таки присутні. Ви обмежені власним рівнем, що задає потужність CPU, керуючого роботом. З кожним заробленим вами рівнем міць CPU зростає від 422 pFLOPS на стартовому рівні, до 1511 pFLOPS на максимальному, сотому. У кожного блоку, знаряддя та приводу є показник споживаної продуктивності в pFLOPS. Грубо кажучи, ніхто не дасть вам впихнути необмежену кількість кубиків в одну модель. Залежно від складності робота, кількості вхідних в нього запчастин і рівня pFLOPS побудований вами монстр потрапить в той чи інший клас бойової техніки і буде битися з «однолітками».

Будівельні блоки і модулі треба ще відкрити, а древо технологій в Robocraft розлога. У нього входять будівельні кубики різних форм і міцності, з яких буде складатися корпус або тіло вашого робота, і різні типи озброєнь, від лазерних кулеметів до стріляючих навісом енергетичних гармат, рейлганов і наноінжекторов, які лагодять дружні юніти і калічать ворожі. На один робот дозволено встановити тільки один тип зброї, зате будь-, в рамках потужності CPU, кількість стовбурів.

Потім приводи - колеса різних рівнів, що діляться на провідні і керовані, гусениці, реактивні двигуни, прискорювачі, ноги для тих, хто ходить роботів, несучі гвинти, крила і т.д. Збирай хоч танк, хоч гігантського павука, хоч вертолетопоезд. Ну і як бонус, всякі додаткові плюшки - радари, радарні глушилки, системи оповіщення та т.д. Відкриваються нові типи блоків за очки технологій, зароблені в боях. Причому окуляри відрізняються за рівнем і залежать від використовуваної в бою техніки. Система складна, але в цілому справедлива.

На перших порах у гравців виходять виняткові виродки, що викликають сміх і схожі чи то на літаючі табуретки, то чи на коробки на коліщатках. Але двох однакових роботів ви не зустрінете. Починаючи з третього рівня, гравці замислюються і про естетичну сторону питання, створюючи часом дійсно симпатичні і ефективні бойові машини. До п'ятого-шостого рівня багато вдосконалюють майстерність настільки, що створюють апарати, які не поступаються запропонованим розробниками у внутрішньоігровому магазині - гігантські бойові скорпіони, монстроподібні танки, захищені енергетичної бронею Ховер, висотні бомбардувальники і т.д. Конструктори з задоволенням діляться напрацюваннями, посібників зі збору сотень цікавих роботів вистачає і на офіційному сайті гри , І в співтоваристві Steam . Трапляються справжні шедеври конструкторської думки.

Плюс, як ви вже зрозуміли з попереднього абзацу, розробники пропонують купити за Galaxy Cash, придбану за реальні гроші, вже зібраних роботів 3-7 рівнів. Вартість однієї іграшки, а офіційні роботи дуже схожі на моделі LEGO Mindstorms - $ 10-15. Крім того, за реальні гроші пропонуються простенькі прикраси для роботів: голографічні державні прапорці (Україна присутня), димові сліди для літаючих роботів, спідометри і т.д. Коштують такі дрібнички $ 0,5-0,9. Є і преміум-режим, в якому гравець отримує в два рази більше грошей і технічних очок за кожен бій і може створювати взводи з 4 чоловік.

Важко сказати, що більше приваблює в Robocraft: процес прискіпливого конструювання робота, надання йому задуманої форми і технічних характеристик, або наступні випробування нової моделі в бою? У грі, завдяки блокової структурі роботів, реалізована абсолютно чесна модель пошкоджень, так що ви швидко дізнаєтесь слабкі і сильні сторони своєї конструкції, адже в бою роботи розбираються буквально по цеглинці, втрачаючи частини корпусу, колеса, крила, зброя і т.д. Втрата колеса позначається на керованості, частини корпусу - на балансі, і т.п. До кінця бою деякі машини представляють собою сточені мишами шматки сиру або даремні бруски металу, нездатні зрушити з місця. Що ж, вивчивши результати, повертаємося в гараж і покращуємо стару модель або будуємо нову. Відірватися від циклу бій - магазин запчастин - складальний цех нереально.

Поки що в Robocraft тільки три режими бою. Стандартний і випадає частіше за інших - бій команд 12 на 12 з захопленням бази. Швидкий, простий, легкий в освоєнні, що вимагає помірного командної взаємодії. Другий режим складніше і має на увазі злагоджену роботу команди - це бій чотирьох роботів вище за 6-го рівня з командою з 15 машин на 5-6 рівнів нижче. Тут частіше виграють старші гравці, в першу чергу завдяки зіграності. Найскладніший режим - битва з мегабоссом, де проти колосального робота спеціального рівня TX-1 виходить команда машин 9-10 рівнів. Щоб взяти участь в такому бою з будь-якої сторони, вам доведеться спочатку прокачати по максимуму. До речі, спеціальне пілотське крісло, необхідне для побудови такого мегабота, не продається за реальні гроші, тільки за заробляє в боях валюту, якої знадобиться дійсно багато.

На поточній стадії в грі мало карт - п'ять на двох планетах, так що скоро ви їх вивчіть напам'ять. Розробники вже готують оновлення з ще однією планетою і новими картами. У розробці і нові ігрові режими, в тому числі з щитом, що захищає базу, і вежами, захоплення яких дозволить відключити захист. Апдейти з новими роботами, будівельними елементами і режимами виходять регулярно, Robocraft активно розвивається. Втім, коли гра вийде зі стадії Live Alpha, коли буде додана підтримка рейтингів та досягнень Steam, автори поки мовчать. Заплановані спочатку на Early Access 6 місяців вже пройшли. Хоча, повторюся, в Robocraft вже цікаво грати і невизначений статус проекту не заважає насолоджуватися геймплеєм.

Цікаво, що в Steam вже є кілька схожих ігор: Guns and Robots і Gear Up . Здавалося б, такі ж сесійні бої, схожі типи роботів. Ось тільки збирати бойові машини дозволено лише з кількох заданих розробниками готових блоків - шасі, вежі, гармати. У Robocraft ж ваша фантазія обмежена тільки ємністю CPU, і це підкуповує.

Складно сказати, яким Robocraft стане до моменту релізу: в першій версії гри не було ні мультиплеєра, ні бойової частини. Але вже зараз ця гра може скласти альтернативу World of Tanks. Плюс тут є конструктор роботів, який сам по собі міг би стати окремою грою. Приємно, що Free-to-Play частина в Robocraft не обтяжливо і здається чесної, ніяких золотих снарядів і витратних матеріалів. І ще одне, тут на рідкість адекватне і доброзичливе ком'юніті, а це в подібних іграх важливо. Настійно рекомендуємо спробувати себе в ролі генерального конструктора і випробувача власної техніки.

ASUS рекомендує:

від 2 499 грн

Пропозицій: 9

від 1 799 грн

Пропозицій: 1

від 675 грн

Пропозицій: 1

від 400 грн

Пропозицій: 26

Важко сказати, що більше приваблює в Robocraft: процес прискіпливого конструювання робота, надання йому задуманої форми і технічних характеристик, або наступні випробування нової моделі в бою?