Дослідження креслень і виробництво в Єві

Виробництво по кресленнях і дослідження креслень

Для того щоб зробити який-небудь предмет в EVE, вам знадобляться наступні компоненти:

  1. Креслення (Blueprint).
  2. Матеріали, необхідні для виробництва (вказані в кресленні).
  3. Виробнича лінія, на якій буде побудований предмет.

Креслення (Blueprint, BP)

Все BP в Eve виглядають як предмети, які з них будуються, зображені на синьому тлі

Оригінал (Blueprint original, BPO)

Копія (Blueprint copy, BPC)

Оригінали креслень продются на ринку EVE, а копії і вдосконалені оригінал можна знайти в контрактах. Ну і в різних прихованих локаціях Єві тож трапляються креслення.

Отже креслення допустимо у нас є - купили на ринку оригінал Blackbird Blueprint

Тепер дивимося інформацію за кресленням і бачимо що виробництво буде з перевитратою матеріалів і максимальним за часом. Що ж потрібно зробити для оптимізації цих параметрів. Це по-перше вивчення потрібних навичок, а по-друге дослідження креслення на лабораторної лінії.

Дослідження креслення для виробництва.

Приклад оригіналу креслення МО = 0 І РЕ = 0. Відкриваємо вкладку характеристики.

Отже будь-який креслення має наступні параметри:

Загальна інформація.

З десь в кресленні наведені даний креслення покращувані за допомогою досліджень.

1. Material efficiency level (ME) - рівень ефективності виробництва. Чим більше це число, тим менше відходів буде при виробництві.

2. Wastage factor - коефіцієнт відходів. Безпосередньо залежить від ME. У разі позитивного ME формула розрахунку Wastage factor така:

Wastage factor = Base Waste Factor / (1 + ME).

При негативному ME використовується наступна формула:

Wastage factor = Base Waste Factor * (1 - ME).

Base Waste Factor - рівень відходів для BP з ME = 0. Для більшості BP він дорівнює 10%.

Таким чином виходить, що, дослідивши креслення з 0 ME на 1 ME, ми скоротимо відходи в 2 рази (було 10%, стане 5%).

Однак, чим більше рівень ME, тим менший ефект буде давати кожне наступне дослідження BP. Крім цього існує межа, після якої подальше дослідження стане безглуздим. Припустимо, що для виробництва деякого предмета потрібно 23 зідріна. Якщо ми розділимо це число на 5, то отримаємо число ME, необхідне для того, щоб при виробництві даного предмета відходів зідріна не було.

3. Productivity efficiency level (PE) - рівень швидкість виробництва. Чим більше PE, тим менше часу знадобиться для виробництва. Однак, досліджувати РЕ більше 10 практично безглуздо.

Далі йдуть дані креслення покращувані за допомогою навичок.

Виробництво.

На час виробництва впливає навик Industry - 4% -ве скорочення часу, необхідного на виробництво, на рівень навику. Якраз на кресленні бачимо приклад произв. з навиком Industry рівня 0 = 3ч20мін., а з навиком Industry 5го рівня = 2ч.40мін.

Дослідження.

Те ж як і у виробництві по два параметра без досвіду і з вивченим навиком.

Metallurgy 5% -ве збільшення швидкості дослідження ефективності виробництва на рівень навику. (Metallurgy: 0ур. = 2дн.18ч40мін, 5ур. = 2дн2ч)

Science - 5% -ве збільшення до швидкості копіювання креслень на рівень навику.

Research - 5% -ве збільшення швидкості дослідження швидкості виробництва на рівень навичок.

Можна скористатися програмою EVEmon: Plans-> Bluprint browser. Необхідно виставити потрібне число і побачити ефективність креслення, час розробки і т.д.

Зменшення витрат матеріалів при виробництві та навички.

Далі відкриваємо вкладку список матеріалів - виробництво

Якщо відкрити інфо по необходімими матеріалами для виробництва будь-якого чертежато п ервое що ми бачимо це навик потрібний для побудови крейсера.

Наступне це матеріали

Бачимо список матеріалів і два ряди цифр

1. (You) Кількість компонентів, необхідних для виробництва з вашими навичками

2. (Perfect) Кількість компонентів, необхідних для виробництва при 5 рівні навику Production Efficiency.

Кожен рівень навику Production Efficiency зменшує кількість необхідних матеріалів для споруди на 5%.

При отсутсвии скила Production Efficiency вам буде потрібно 120% матеріалів від колонки Perfect. При 5 lvl скила Production Efficiency вам буде потрібно тільки ту кількість мінералів, яке зазначено в BP (тобто 100%). Таким чином, даний навик- це перше, що повинен качати до 5 рівня виробничник.

Креслення можна умовно розділити за наступними критеріями:

  1. За типом креслення розрізняють Копію (Blueprint copy, BPC) і Оригінал (Blueprint original, BPO).
  2. За типом виробленої продукції креслення діляться на: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) - це вихідний креслення. З ним можна виконувати наступні дії:

  1. Дослідити (тим самим підвищуючи рівень ME і PE).
  2. Копіювати (при копіюванні виходить BPC, при цьому вихідний BPO зберігається).
  3. Виробляти.

BPC (Blueprint copy) - копія креслення, яка виходить в результаті копіювання BPO.

BPC має такі ж параметри ME і PE як і вихідний BPO. Але, на відміну від BPO, BPC розраховано на виробництво обмеженої кількості предметів (Licensed Production Runs Remaining або просто число Ранов). Після того, як вказану кількість предметів буде побудовано, BPC просто зникне. Крім виробництва BPC використовується ще і в процесі Инвента (отримання Т2 BPC).

Таким чином, з BPC можна виконувати наступні дії:

  1. Виробляти (при цьому після кожного твору предмета у BPC зменшується число Ранов).
  2. Інвентітіть (Invention). Стаття по ІНВЕНТА см. Тут.

Примітка.

Реверс инженеринг - Робота з кресленнями з вормхолов (створення Т3). Реверс инженеринг - дивіться тут.

T1 BPO - найчастіші BPO в EVE. Їх можна купувати в необмежених кількостях у деяких NPC-продавців в маркеті. Такі BPO завжди мають ME і PE рівні 0. Тільки що куплений BPO можна знову виставити на продаж в маркеті. Але як тільки ви спробуєте виконати з ним будь-яку операцію (виробництво, копіювання, дослідження на ME або PE), BPO вже не можна буде продати через маркет.

Досліджені BPO можна купити у інших гравців (або продати їм) тільки через систему контрактів. Як правило, для виробництва, копіювання та дослідження T1 BPO не потрібні ніякі спеціалізовані скіли. Зазвичай достатньо мати скилл Industry хочаб 1 lvl.

T1 BPC - з'являються в EVE в результаті копіювання відповідних BPO. Такі BPC можна купити тільки через систему контактів. Як правило, там продаються добре досліджені BPC, і ціни на них набагато нижче цін на BPO. У деяких випадках дешевше вийде купити BPC для разового виробництва, ніж купувати дороге BPO. При покупці BPC слід пам'ятати, що різниця в відходах (які розраховуються від початкових 10%) для МЕ10 і ME20 вкрай незначна (відходи для ME10 - 0.91%, відходи для ME20 - 0.48%). А ось ціни на такі BPC можуть відрізнятися в кілька разів.

T2 BPO - таких BPO в грі вкрай мало. Раніше, до введення Инвента, RnD агенти час від часу влаштовували лотереї серед працюючих на них персонажів. В результаті цих лотерей серед гравців випадковим чином розподілялося невелике число T2 BPO. Після введення Инвента лотерею закрили, і в даний час Т2 BPO можна купити тільки у тих гравців, у яких вони збереглися.

T2 BPC - на сьогоднішній день більша частина таких BPC виходить в результаті Инвента. Відмінною рисою T2 BPC є негативні рівні ME і PE, що вкрай сильно збільшує рівень відходів. Однак, через те, що кількість T2 BPO в грі обмежена, такі BPC також користуються великим попитом.

Storyline і фракційні BPC.

Storyline BPC, як правило, даються в нагороду за виконання сторілайн місій, а фракційні BPC можна отримати в LP-магазині. Storyline BPC - вкрай невдалі BPC, тому що для провадження у них потрібні спеціальні скіли, і іноді потрібні спеціальні матеріали. У той же час, одержувані в результаті предмети часто мають посередні характеристики.

Всі необхідні Скіл для виробництва, копіювання, дослідження будь-якого BP вказані в самому кресленні.

Лабораторні та виробничі лінії.

Для досліджень на PE, досліджень на ME, копіювання і Инвента необхідні відповідні лабораторії (Time efficiency research, Material research, Copying, Invention). Для виробництва потрібна виробнича лінія (Manufacturing). Дані лінії доступні на станціях і можливий варіант установки Поса з соответствющая лабораторіями.

Навички для використання лабораторних ліній (наука)

При максимальних навичках в можете управляти 11 лініями.

Laboratory Operation - збільшує максимальне число одночасно використовуваних лабораторних слотів на 1 за кожен lvl ськілла (якщо у вас немає цього ськілла, то ви зможете використовувати тільки 1 лабораторний слот).

Advanced Laboratory Operation - також збільшує число одночасно використовуваних лабораторних слотів. Таким чином, якщо ви маєте Laboratory Operation 5 lvl і Advanced Laboratory Operation 4 lvl - ви можете одночасно використовувати 10 лабораторних слотів.

Scientific Networking - дозволяє використовувати лабораторію дистанційно. Якщо цього ськілла у вас немає, то ви зможете запустити копіювання, дослідження і инвент тільки безпосередньо з самої лабораторії.

Якщо ви використовуєте лабораторію на станції, то ви і ваш BPO повинні знаходиться на цій самій станції. Якщо ви використовуєте лабораторію на посіємо, те ваш BPO повинен знаходиться в самій лабораторії, а ви - в безпосередній близькості від неї.

1-й рівень дозволяє діяти в межах тієї ж самої сонячної системи, 2-й рівень розширює діапазон до 5 стрибків, а кожний наступний рівень подвоює кількість стрибків. 5-й рівень дозволяє использвать лабораторію в межах регіону.

Після закінчення дослідження вихідний BPO буде знаходитися в тому ж самому місці, де він був до запуску операції. Результат копіювання і Инвента завжди буде знаходиться в лабораторії.

Якщо для проведення Инвента (копіювання, дослідження) потрібні будь-які матеріали, то вони також повинні знаходиться в лабораторії. В іншому випадку ви отримаєте повідомлення про брак матеріалів для виконання операції і не зможете запустити процес.

Навички для ліній виробництва.

Mass Production - збільшує максимальне число одночасно використовуваних Производсвенная ліній на 1 за кожен lvl ськілла (якщо у вас цього ськілла немає, то ви зможете використовувати тільки 1 виробничу лінію).

Advanced Mass Production - також збільшує максимальне число одночасно використовуваних Производсвенная ліній. Таким чином, якщо вивчити Mass Production і Advanced Mass Production до 5 lvl - можливе одночасне використання 11 ліній.

Supply Chain Management - віддалений запуск виробництва, дія даного ськілла аналогічно дії ськілла Scientific Networking, тільки поширюється воно не на лабораторні слоти, а на виробничі лінії.

Імплантанти.

Для поліпшення наукових і виробничих характеристик.


Успіхів !
З повагою, SoldierZD.