ігрове редагування

  1. Повінь в GTA: SA ІНСТРУМЕНТ: GTA: San Andreas Water Level Customizer ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Увага-увага!...
  2. Моддінг ArmA оголошується відкритим!
  3. Пробудження від сну
  4. готичний запаковщік
  5. 3D-сканер своїми руками
  6. Тиранозавр Z-Brush
  7. наступ носорогів

Повінь в GTA: SA

ІНСТРУМЕНТ: GTA: San Andreas Water Level Customizer

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Увага-увага! У штаті Сан-Андреас оголошено штормове попередження! Всі мости, що з'єднують між собою міста, закриті, жителям не рекомендується підбиратися дуже близько до води! ..

Дивна картина, чи не так? В оригінальній GTA: SA ні про які стихійних лихах і мови не було, а тут раптом ласка: шквальний вітер, затоплені території, тисячі яких віднесло водою життів. Винуватцем цього природного торжества став простий користувач, що ховається під ніком Edison Carter, який розробив крихітну утиліту для зміни рівня води в GTA: SA і виклав її в інтернет.

ПРАКТИКА: Запустивши програму і задавши всього лише кілька параметрів - рівень води в метрах (Water Level) і висоту хвиль (Wave Height), будь-який модмейкер може перетворити штат Сан-Андреас в справжнісіньку Атлантиду. З іншого боку, ніхто не завадить вам повністю осушити озера, моря і океани, які омивають штат. Для цього потрібно встановити рівень води і висоту хвиль на негативну оцінку. При необхідності ви зможете повернути настройки за замовчуванням, якшо по кнопці Restore Defaults.

ВЕРДИКТ: Непогана така утиліта для зміни рівня води в GTA: SA. Гранично проста в освоєнні і, на відміну від аналогічних розробок, що не випадає в Windows з помилками.

РЕЙТИНГ «манії»: 9/10

«Ігрове редагування» на DVD

На нашому DVD (в розділі «ігрострой») ви можете не тільки взяти все утиліти, згадані в статті «Ігрове редагування», але й ознайомитися з більш детальними описами програм, а також прочитати невеликі уроки по роботі в найважливіших для ігростроевца редакторах.

Технічні матеріали, присвячені 3D-моделювання, конвертації об'єктів і іншим прикладним питанням, публікуються саме на диску, а не в журналі.

Новий вигляд NWN 2

ІНСТРУМЕНТ: MDB Export / Import Tools, версія 1.7

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: На жаль, офіційний інструментарій для NWN 2 цієї статті не дозволяє створювати і підключати до гри тривимірні моделі власного виробництва. Тому використовувати NWN 2 Obsidian Toolset як конструктора зі значною бібліотекою стандартних елементів, з яких збираються нові локації, можна, але чогось зовсім уже нового на його базі не побудуєш.

Нескладно здогадатися, що така спрямованість модмейкерам не припала до душі і вони швидко знайшли вихід із ситуації. Досконально вивчивши формат зберігання моделей об'єктів в NWN 2, шанувальники гри взялися за розробку утиліти, яка б дозволяла перегнати весь 3D-контент, створений в графічних пакетах типу 3DS Max і Maya, в файли формату MDB.

Досить швидко в інтернеті з'явилася утиліта для перегляду моделей NWN 2, а через кілька тижнів після цього відбувся реліз інструменту MDB Export / Import Tools для конверта 3D-моделей OBJ-формату в файли з розширенням mdb, використовувані грою. До складу MDB Export / Import Tools входить конвертер для перекладу OBJ-файлів в MDB і утиліта зворотної дії - переведення MDB-файлів NWN 2 в OBJ-моделі.

Основна перевага набору в тому, що з його допомогою можна повністю модифікувати зовнішній вигляд NWN 2 - наповнити світ гри новими персонажами (саблезубими тиграми, тролями, гномами, зеленими чоловічками, співробітниками «Игромании» - та чим завгодно!), А також змінити все декорації (рослинність, мости, житлові споруди, об'єкти інтер'єру та інші елементи). Недолік же всього один - відсутність будь-якої графічної оболонки: всі дії з конвертування моделей виконуються через командний рядок.

ПРАКТИКА: Незважаючи на відсутність оболонки, конвертери прості у використанні. Поклав модель, призначену в певну директорію, ввів в командний рядок певний скрипт і ... власне, все. Об'єкт тут же буде конвертований в файл з розширенням mdb або obj, в залежності від використовуваного інструменту.

Інша справа, що далеко не всі користувачі знайомі з принципами роботи командного рядка - не можуть перейти в певний каталог, створити папку, активувати певний виконуваний файл. Тому, щоб у вас не виникло ніяких питань щодо використання MDB Export / Import Tools, ми детально розглянемо процес конвертації моделей, представлених MDB-файлами, в об'єкти формату OBJ, зрозумілого NWN 2.

Помістіть утиліти для конвертації моделей в каталог з довільним ім'ям на будь-якому з дисків, наприклад C: \ MDB. Потім зайдіть в директорію \ Data встановленої NWN 2 і витягніть з архіву NWN2_Models.zip будь-яку модель, скажімо PLC_BC_BOATHZ01.mdl, в раніше створену папку MDB.

Виберіть пункт меню Пуск \ Виконати і у вікні надрукуйте команду cmd і натисніть Enter. У командному рядку наберіть cd <Повний шлях до папки, в якій проживають конвертери і 3D-моделі> \, в нашому випадку - cd C: \ MDL, і натисніть Enter. Каталог відкрито, для перекладу моделі формату MDB в файл з розширенням obj, яку розуміють усі сучасні пакети 3D-графіки, потрібно ввести наступну команду:

mdb2obj.exe PLC_BC_BOATHZ01.mdb

Де mdb2obj.exe - ім'я конвертера, PLC_BC_BOATHZ01.mdb - повна назва моделі.

Натисніть введення - почнеться переформатування. В процесі конвертації в папці C: \ MDB з'явиться рівно три файли: PLC_BC_BOATHZ01.obj (файл моделі), PLC_BC_BOATHZ01.mtl (файл текстур об'єкта), PLC_BC_BOATHZ01.save, які можна переглянути, а при бажанні і модифікувати в будь-якому сучасному редакторі 3D- контенту - наприклад, в 3DS Max. Робота з утилітою obj2mdb.exe по перегонці моделей формату OBJ в MDB-файли здійснюється за такою ж схемою.

ВЕРДИКТ: Хороший, але далеко не бездоганний набір утиліт для зміни зовнішнього вигляду NWN 2. З одного боку, інструменти відмінно виконують функцію конвертації моделей, з іншого ж - не можуть забезпечити зручність роботи, немає графічного інтерфейсу.

РЕЙТИНГ «манії»: 7/10

Моддінг ArmA оголошується відкритим!

Утиліта Armed Assault PBO Unpacker допоможе вам витягти з гри будь-які ресурси - 3D-моделі, текстури, звуки.

ІНСТРУМЕНТ: ArmAUnPBO

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: У Мережі, як гриби після дощу, почали з'являтися найрізноманітніші утиліти для редагування Armed Assault, що в загальному-то й не дивно: гра базується на движку Operation Flashpoint і як наслідок використовує старі формати зберігання моделей, текстур і інших ресурсів. Сьогодні в поле нашого зору потрапила чудова в усіх сенсах утиліта ArmAUnPBO, яка вміє розпаковувати ігрові архіви (текстур, звуків, скриптів), представлені PBO -Файл.

ПРАКТИКА: Після запуску програми перед вами з'явиться порівняно невелике вікно програми, на яке винесено лише найнеобхідніші компоненти. Основну область Розпакувальник займає табличное поле, в нього завантажується інформація про кожен файл архіву. Над ним розташовуються поля для введення шляхів до архіву і кінцевого пункту вилучення, а права частина програми відведена під кнопки вибору архіву (PBO), завдання директорії збереження витягнутих ресурсів (Directory), а також кнопок розпакування (Extract) і виходу (Exit).

Різні меню, інструментальні панелі, поля об'єктів та інші навороти, якими найчастіше користується більшість сучасних програм, в ArmAUnPBO геть відсутні. Але у випадку з даною утилітою це швидше великий плюс, а не мінус. Витяг ігрових ресурсів проходить за простою схемою. Натискаючи на кнопці PBO на формі програми, вибираєте один з ігрових архівів Armed Assault, задаєте директорію збереження для видобутих файлів (через меню Directory), виділяєте необхідні файли на табличному полі і клацає по кнопці Extract.

ВЕРДИКТ: Ідеально спроектований і дуже зручний распаковщик архівів для Armed Assault. Чи не вилітає з помилками, зайві функції відсутні, спочатку налаштований так, що можна просто встановити і працювати.

РЕЙТИНГ «манії»: 10/10

оновлення

Ми продовжуємо викладати на нашому DVD поновлення найзначиміших утиліт, редакторів і SDK. Розробники рідко випускають патчі для редакторів, найчастіше вони просто викладають в Мережі оновлені версії, які важать навіть більше, ніж оригінали. Завантажувати кожен раз такий обсяг можуть далеко не всі. Тепер цього робити і не потрібно, всі оновлення ви зможете взяти з нашого диска.

DOOM 3 SDK 1.3. З моменту виходу DOOM 3 пройшло більше двох років, а розробники продовжують невпинно працювати над вдосконаленням SDK для гри. На момент здачі номера в друк для вільного завантаження був доступний SDK версії 1.3, до якого увійшло багато нових прикладів, вихідних кодів движка і коротка довідка. Розробники також оновили і вже існуючі в наборі файли - усунули ряд недоліків і оптимізували програмний код деяких модулів. Уважно вивчивши структуру файлів, ви зможете створити утиліти для редагування звукових файлів, моделей і текстур, штучного інтелекту. Іншими словами, ви зможете зібрати свій власний редактор для DOOM 3.

Quake 4 SDK 1.4. Практично одночасно з випуском оновленого інструментарію для DOOM 3 в інтернеті з'явилася нова версія SDK і для Quake 4. Набір вихідних кодів був адаптований під 1.4 версію Quake 4, також девелопери виправили безліч помилок: усунули баги в експортерах моделей і анімації, оптимізували файли ядра, привели в норму поведінку супротивників. Якби автори Quake 4 вирішили раптом випустити новий редактор карт для гри на основі свого ж SDK, то він виявився б в рази спритніше поставляється в комплекті з грою дідка «радіант».

Пробудження від сну

ІНСТРУМЕНТ: Gothic 3 PAK Viewer

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: При всіх своїх перевагах «Готика 3» не позбавлена і недоліків. Згадувати про її баги і гальмах ми не станемо - це вже стало притчею во язицех. А ось про що поговорити варто, так це про помилки і недоробки геймплея. Наприклад, у багатьох битвах мешканці світу гри геть відмовляються чинити опір головному герою, протагоніст ж часто дратує тим, що пересувається, немов черепаха, плаває, як шматок пінопласту, та й взагалі поводиться досить-таки дивно.

Gothic 3 PAK Viewer - потужний і дуже зручний распаковщик «готичних» архівів.

Зрозумівши, що розробники найближчим часом не збираються випускати повноцінний SDK або інструментарій, фанати гри почали кропать власні утиліти. Першим таким інструментом, який побачив світ, стала програма під назвою Gothic 3 PAK Viewer. Вона дозволяє витягнути з гри будь-які ресурси - музику, скрипти, текстури. При цьому варто відзначити, що розпаковувати можна не тільки цілі архіви, а й окремі файли з них.

ПРАКТИКА: Дизайн у Gothic 3 Pack Viewer, скажімо так, своєрідний. Ліва частина програми відведена під поле, яке представляє собою дерево каталогів того чи іншого архіву, праву ж область займає таблиця, в яку заносяться дані про елементи архіву. Над цими двома компонентами (тобто у верхній частині Розпакувальник) розташоване головне меню і спецкнопка для вибору архіву гри, нижня ж область містить поля і меню, що дозволяють контролювати процес розпакування.

Зверніть увагу, що повністю русифіковану версію утиліти ви можете взяти з нашого DVD з розділу «ігрострой». Таким чином, ніяких труднощів з розумінням тих чи інших функцій виникнути у вас не повинно.

Щоб розпакувати ігровий архів, вам потрібно клацнути по кнопці з зображенням трьох крапок, розташованої над таблицею, вибрати файл, після чого ще раз клікнути на кнопку з трьома крапками, але вже навпаки коментаря Кореневий шлях, і позначити каталог, куди будуть зберігатися витягнуті ресурси. Нарешті, доведеться клацнути по кнопці Вилучити всі. Для розпакування ж окремо взятого файлу або папки архіву доцільно використовувати кнопки Вилучити папку і Витягти.

ВЕРДИКТ: Еталонний распаковщик архівів третьої «Готики» - швидкий, компактний, та до того ж ще і справляється зі своїм завданням на всі сто відсотків. Чи збираєтеся створювати модифікації для гри до виходу офіційного SDK (ще не факт, що він взагалі з'явиться)? Обов'язково запасіться Gothic 3 PAK Viewer.

РЕЙТИНГ «манії»: 8/10

готичний запаковщік

ІНСТРУМЕНТ: Gothic 3 PAK Generator

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Змінивши файли Gothic 3, кожен мододел напевно захоче прив'язати модифіковані ресурси назад до гри. Але ось як це зробити? Скористатися послугами архиватора WinRAR? Не варто, він нічим не допоможе: архіви третьої «Готики» мають нестандартний формат. Пристосувати для своїх модостроітельскіх потреб Gothic 3 PAK Viewer? З цього знову ж нічого доброго не вийде: утиліта дозволяє лише отримувати від оригінальної гри контент, але не вміє «зашивати» його назад.

Не треба нічого вигадувати, досить взяти пакувальник Gothic 3 PAK Generator. Ця крихітна програма дозволяє створювати архіви для Gothic 3 на основі будь-яких файлів і каталогів.

ПРАКТИКА: На жаль, ми в черговий раз маємо справу з додатком, що працює в режимі командного рядка. PAK Generator повністю позбавлений графічного інтерфейсу. Проте не варто засмучуватися і впадати в істерику: всі дії по створенню «готичних» архівів, в принципі, можна виконати і не вдаючись безпосередньо до використання cmd-сервісу. Тобто для генерації нового архіву (PAK-файлу) вам потрібно буде виконати наступні маніпуляції: створити певний каталог в директорії з утилітою PAK Generator і помістити в нього всі файли одного з модифікованих архівів «Готики» для запаковування, після чого перетягнути каталог з ігровими ресурсами на значок файлу G3PakDir.exe.

В результаті на екрані з'явиться ДОСовскіх вікно утиліти, в якому буде відображатися хід створення нового архіву. Залежно від розміру файлів, які ви вирішили запечатати в цілісний архів, процес генерації може зайняти від двох-трьох хвилин до декількох годин.

ВЕРДИКТ: В цілому дуже непоганий генератор, але, на жаль і ах, працює тільки в командному рядку. Втім, проблему цю можна обійти, якщо перетягнути у вікно програми необхідні файли. Та й альтернатив краще не спостерігається.

РЕЙТИНГ «манії»: 7/10

цікавинки

3D-сканер своїми руками

DAVID - це, по суті, халявная програма для 3D-сканування об'єктів. З нею вам не доведеться витрачати десятки тисяч доларів на придбання 3D-сканера - досить мати в наявності потужний комп'ютер, недорогу веб-камеру і просту лазерну указку. Далі все гранично просто: вибираєте об'єкт (наприклад, іграшкову машинку), ставите його між двома площинами, розташованими один до одного під кутом в 90 градусів (щось на кшталт розкритої книги), включаєте камеру, активуєте DAVID і проходить променем лазерної указки по об'єкту. Програма прорахує координати конструкції і моментально складе на їх основі точну 3D-модель однієї зі сторін. Провівши сканування форми з інших трьох сторін, ви отримаєте повноцінну 3D-конструкцію, яку згодом можете імпортувати в один із сучасних графічних пакетів - наприклад, в 3DS Max. Заповнивши невелику анкету, ви зможете завантажити за адресою www.david-laserscanner.com/?section=Downloads&file=david .

Тиранозавр Z-Brush

Компанія Pixologic анонсувала нову версію популярного графічного пакета Z-Brush. Уже зараз відомо, що в оновленому тривимірному редакторі буде в кілька разів збільшено продуктивність, з'явиться система обробки тіней і освітлення в реальному часі, а також буде впроваджено ряд нових інструментів для моделювання. На даний момент для вільного завантаження з інтернету є відео, в якому наочно демонструються можливості програми: http://download.pixologic.com/NextStep/ZBrushNextStep.zip . Офіційний реліз Z-Brush 3 запланований на 15 травня 2007 року.

наступ носорогів

Відбувся вихід оновленого пакету 3D-графіки Rhinoceros 4.0. У програму було вбудовано безліч нових модулів, помітно спрощують життя рядовому моделлера, проведена масштабна робота з перекроювання інтерфейсу, а також змінені деякі інструменти. Багато користувачів вже перейшли на оновлену версію редактора. Всім же, для кого питання придбання Rhinoceros 4.0 залишається відкритим, рекомендуємо заглянути на офіційну сторінку виробника ( www.rhino3d.com ) І завантажити собі trial-версію програми.

Дивна картина, чи не так?
Чи збираєтеся створювати модифікації для гри до виходу офіційного SDK (ще не факт, що він взагалі з'явиться)?
Але ось як це зробити?
Com/?