Новий курс Arnold Renderer

  1. Реєстрація на подію

Рендерер Arnold від Solid Angle - новий програмний продукт для створення реалістичної комп'ютерної графіки та спецефектів. Переважна більшість провідних світових студій спецефектів активно використовують у своїй роботі Арнольд. І це не дивно.

Арнольд володіє численним рядом переваг: простий і зрозумілий інтерфейс, швидка швидкість і миттєве завантаження важких сцен, неймовірна розширюваність (що істотно для серйозних проектів і далеко не завжди є в інших продуктах), високий ступінь готовності - на відміну від Renderman не потрібно істотної підготовчої роботи (написання скриптів, шейдерів та інше).

В Арнольді реалізована можливість написання практично всього - від свого драйвера для виведення в свій формат зображень до підтримки своїх геометричних примітивів і процедурної геометрії (волосся, пір'я та інших). Протягом 20-30 сек. можна отримати прийнятне лоу семплінг (low sampling) превью цієї сцени, достатню для розуміння загальної картини.

Курс навчання рендерер Arnold

- Перш за все, це єдиний курс у нашій країні по рендерер Arnold. Одне це є його унікальністю - розповідає В'ячеслав Богданов, викладач курсу Solid Angle | Arnold Renderer.

- Я вважаю комп'ютерну графіку якимсь синтезом науки і мистецтва. У рендер це, як не дивно, дуже сильно проявляється. Робота зі світлом і тінню, кольором нагадує роботу художника з накладенням фарб. Як художники, ми спочатку використовуємо контурну тривимірну модель сцени, щоб на ній налаштувати первинне освітлення, після ми починаємо зафарбовувати наш кадр текстурами, додаємо фактуру c допомогою bump і / або displacement текстур, налаштовуємо підповерхневе розсіювання (SSS). Це в чистому вигляді художня сторона візуалізації.

Приблизно так працюють помічники оператора - освітлювачі на знімальному майданчику. Але, на відміну від реального життя, ми можемо в найширшому діапазоні змінювати форму світла, його загасання з відстанню, задаючи необхідні властивості джерел світла поверхнях за допомогою додаткових програмних модулів, які дозволяє нам створювати SDK (кошти для розробників) для будь-якого більш-менш серйозного рендерера.

Даний курс виник у зв'язку з тим, що зараз, як мені здається, відбувається якась зміна епох. Ідуть одні рендери, а на їх зміну приходять інші. Дуже багато було різних продуктів буквально кілька років тому - Brazil, FinalRender та інше. Їх уже практично немає - вони не знайшли своє місце «під сонцем» по ряду причин - це і маркетингові «проколи» розробників і різні інші причини.

Арнольд - нове покоління, хоча він і почав розроблятися в далекому 1997 році. Останні роки дуже багато великих VFX Houses почали активно використовувати Арнольд в своєму виробництві і досить багато фільмів, телереклами і анімаційних фільмів були випущені з використанням цього програмного продукту. Зрозуміло, що інтерес дуже великий. Я вважаю, настав час познайомитися з цим продуктом ближче - він має багато переваг, які полегшують процес створення складної графіки і підвищують продуктивність кінцевих користувачів.

викладач курсу

Всі інструктори RealTime School - провідні викладачі-практики. В'ячеслав Богданов вже більше 13 років працює в CG-індустрії і в своїй професійній діяльності використовує рендеререр Арнольд.

- Я вже багато років працюю супервайзером візуальних ефектів (то, що в зарубіжних студіях називають pipeline TD - технічний директор на проектах.) І в цій якості брав участь над великою кількістю проектів - кіно і рекламні ролики. Арнольдом користуюся постійно - це мій єдиний на даний момент рендерер, так як я відношу його до так званим «універсальним» рендерер - для виконання завдань по візуалізації будь-якого іншого продукту не потрібно.

Арнольд дозволяє мені виконувати будь-які роботи - будь то архітектурна візуалізація, студійна візуалізація техніки (як правило, автомобілі) або комп'ютерна графіка для кіно, реклами, персонажной анімація та інше.

Чому обирають Arnold

На багатьох форумах йде активне обговорення - який рендер краще? Деяким для роботи вистачає одного рендерера, інші використовують кілька, порівнюють їх результати і вибирають кращий, тому що у кожної програми є свої переваги і недоліки. Чому так склалося?

- Коли мені кажуть, що деякі люди використовують кілька рендерер, я задаю питання, а звідки вони їх взяли? - коментує В'ячеслав.

Проблема російського постпродакшіна полягає, на жаль, у великій частці «піратського софту». Давайте уявимо собі ситуацію, коли перевірки студій (які зараз почастішали, що не може не радувати, тому що я вважаю, що красти недобре) комп'ютерної графіки практично не допускають використання неліцензійного софта. Що тоді буде? Всі ці люди, які користуються чим завгодно, змушені будуть використовувати щось конкретне. Інакше ніяких грошей студії не вистачить, щоб купити таку кількість різноманітного програмного забезпечення. Необхідно буде концентруватися на чомусь, будувати свій виробничий процес на якихось продуктах. Так роблять скрізь на Заході. У нас просто ринок ще стихійний. Мені якось один така людина доводив, що швидше щось вважати іншим софтом. Я йому відповів: «Сидів би ти десь в Лондоні. Тобі б сказали - це занадто дорого, краще купити ще кілька машин для рендера, ніж купувати інший продукт для конкретно цього завдання. »Там все рахують гроші і вважають за краще універсальні рішення. Вони дешевше виходять.

Тепер про Арнольда. Спочатку цей продукт розроблявся для кіно і повнометражних мультфільмів. Як не крути (хоча розробники намагаються на цьому не акцентуватися), його головний конкурент - це Renderman від компанії Pixar. З усіма наслідками, що випливають звідси наслідками - він швидко вважає motionblur, defocus, displacement, в той же час, будучи повноцінним рейтрессером (НЕ гібридом як той же Renderman), він дуже швидко вважає GI, Subsurface Scattering, волосся (на базі кривих). Тобто ідеально підходить власне для того, для чого спочатку розроблявся - для фотореалістичної графіки в кіно і тривимірних анімаційних фільмах.

Тобто ідеально підходить власне для того, для чого спочатку розроблявся - для фотореалістичної графіки в кіно і тривимірних анімаційних фільмах

Розвіюємо міфи

Якщо покопатися в інтернеті, можна знайти, дійсно, багато інформації про переваги Арнольда, але пишуть і про мінуси - немає дисперсії, підтримки IES, повільна каустика, рендеринг скла і заломлень, немає підтримки 3ds Max. Як би Ви прокоментували дані висновки?

- Я б не погодився з більшістю цих мінусів. Так як дисперсія - це проблема не Арнольда, а шейдеров, буде шейдер з підтримкою дисперсії - і проблема сама відпаде. Каустіку я сам ніколи не використовував в роботі, тому її необхідність для мене сумнівна. У рендер скла я можу погодитися лише частково. В Арнольді є якесь наявність «магічних» кнопок, які годину рендеру скла перетворюють в 8 хвилин без особливих втрат якості! Що ж стосується підтримки 3ds Max (3D Studio Max), то Renderman взагалі його не підтримує ні в якому вигляді, і це не заважає йому бути одним з трьох найбільш використовуваних рендерів у виробництві графіки для кіно. Тут потрібно враховувати 3ds Max (3D Studio Max) - це нішевий продукт, в ньому практично не робиться кіно. Він дуже хороший для архітектурної візуалізації і добре себе проявляє в рекламі. Але щось більш-менш складне в ньому не роблять. Для цього є Майа і XSI.

Хочу відзначити - Арнольд не ідеал. Можливо скло він вважає повільніше, ніж, наприклад, Vray або Maxwell, але, коли ми говоримо про реальний виробництві, часто важлива технологічність і зручність. Незручно вважати скло в одному рендерер, а персонажів з того ж ролика в іншому (так як рендер для скла дуже погано вважає волосся або підповерхневе розсіювання, як в тому ж Максвелла або VRay). У таких випадках простіше робити все в одному, нехай трохи повільніше, але істотно простіше з точки зору загального виробництва. Я тут вже міркую як супервайзер, так як в більшості випадків мені доводиться робити такий вибір - простіше докупити ще кілька машин, ніж збільшувати число ланок в тепер не простий виробничому ланцюжку, так як все-таки людські ресурси дорожче коштують, ніж залізо.

студенти курсу

Кожен курс в RealTime School «заточений» під конкретну аудиторію. Кому б Ви порекомендували пройти навчання по Вашому курсу?

Я б порадив звернути увагу на Арнольд студіям або кінцевим користувачам, які займаються персонажной анімацією і спецефектами для великого кіно. У цьому Арнольд, я думаю, успішно конкурує з тим же Рендерманом. А ряд особливостей Арнольда робить його більш привабливим, тому що він простіше у використанні і для «швидкого старту» не потрібно багато часу. Людина, яка добре знає інтерфейс Майї, і в загальному розбирається в будь-якому з подібних рендерер, будь то VRay , MentalRay та інше, може швидко почати працювати в Арнольді. Крім того, Арнольд останнім часом дуже добре себе зарекомендував в рекламі - наприклад, у великій компанії FrameStore він використовується як основний рендерер. Тому його можна рекомендувати студіям, які часто роблять ролики з персонажной анімацією.

Реєстрація на подію

Для реєстрації на захід заповніть форму нижче. Ми зв'яжемося з вами найближчим време.

Чому так склалося?
Коли мені кажуть, що деякі люди використовують кілька рендерер, я задаю питання, а звідки вони їх взяли?
Що тоді буде?
Як би Ви прокоментували дані висновки?
Кому б Ви порекомендували пройти навчання по Вашому курсу?